本和升級配件中體驗到和氪金一樣的緊張感。”
“是不是很刺激啊!”
第39章
沈凝煙說完便用期待的眼神看向在座的各位, 結果除了劉煒寧,愣是沒有一人敢開口。
“沈總,你確定這么搞不會被玩家罵上熱搜?”劉煒寧下意識地吞了口口水, 覺得這比誘導玩家氪金還狠。
“不會啊!玄不改非氪不改命,這能讓一部分玩家有機會立于百萬氪老之上。”沈凝煙不以為然道:“而且這種隱性的賭局能增加玩家的在線時間和投入成本。”
“就像追星一樣。你在一款游戲里投入的沉沒成本越多,就越難擺脫它。”沈凝煙想起自己無比痛苦的棄游經歷, 心有戚戚道:“頂氪只會在陪玩的人數不夠或者運營作死時棄游,而零氪黨和微氪黨會在游戲上線后的三個月里走掉一半乃至三分之二。”
“可以說,游戲上線后的三個月將決定策劃乃至廠商的生死。”沈凝煙表情嚴肅道:“玩家有可能因為玩法過于枯燥,毫無創新而棄坑,也有可能因為游戲操作門檻過高,無法體驗到爽感, 而在下載后的幾天里卸載游戲。”
“也就是說, 你想通過配件升級的隨機性和副本的出貨率挽留一部分缺少耐性的玩家,讓他們以另一種方式體驗到抽卡的刺激感與爽感, 從而增加他們的沉沒成本。”劉煒寧的一名卷毛小弟甩了下劉海,總結道:“很可行, 不過得對游戲的體力分配,副本的出貨率和副詞條的升級數值進行討論。另外, 如果想進一步增加配件的趣味性, 可以給配件設計不同的套裝效果。比如兩件套的效果是增加百分之十五的攻擊力,而四件套的效果可以在兩件套的效果上,增加諸如減cd或是充能的群體效果。”
“沒錯, 就是這樣。”差點忘了這一茬的沈凝煙贊賞道:“這位……兄弟說得非常好,很有參考性。”
“我叫楊一寧。”那名卷毛小哥無奈道:“不過這樣一搞, 對手機的內存壓力不是一般的大,哪怕是在關卡動漫和場景上極盡簡化, 但對副本和配件套裝所需要的內存而言,無疑是杯水車薪。”
“優化方面我會找專業人士幫你們解決。”沈凝煙想起自己一百多的內卷值,覺得內存問題根本不是個事:“除此外,考慮到乙女和宅男的代入感,我希望在養成玩法里打破第四面墻,讓玩家有種和游戲角色戀愛的錯覺……不,應該說是讓游戲角色愛上玩家。”