因為詹姆斯渡邊負責《13thstea》在外網的運營,所以知道這款游戲的質量如何,更想打破某些公司在外網的網游壟斷,因此在直播時非常盡心,玩著玩著就沉迷其中,差點忘了與直播間的粉絲互動。
不同于其他網游的捏臉系統,這款游戲因為過場動畫的緣故只能從固定形象里挑選主動,這讓一些玩家感到無趣的同時也讓他們很快為游戲人物的靈活度所震驚。
習慣了寫實風和真實光影的玩家沒料到卡通風格加3d物理引擎居然能比之前的寫實風西幻網游要流暢靈活的多。雖然在表情與近距離場景上略有不足,但是因為風格的問題能順利成章的減少細節,反而讓整體顯得明快和諧的多,更沒有老版網的塑料感。
最重要的是……
“感覺我們進入了一個新時代。”詹姆斯渡邊進入游戲后用各種角度給主控拍照:“真的是各個角度都細節滿滿,誠意十足。”
“我也算是挺有福氣的,趕上了網游發展的每個節點。”詹姆斯渡邊一邊完成主線劇情,一面說道:“記得《格爾加》的世界上架時,所有人都瘋狂開荒,甚至還有年輕人猝死在網吧的新聞。”
彈幕區與詹姆斯渡邊一起陷入回憶。
“最開始的網游只能從上帝的45°視角操控主角,風格也大都是像素風或平涂。之后還有玩法上是2d,但建模是3d的網游,現在想起真是滿滿的回憶啊!“
第258章
不得不說, 群英在場景設計上天馬行空的設計比人物還要吸引眼球。這就像是賽博春秋搞吃雞大戰,青銅飛船配高科技長戟,怎么瞧都是古怪中透露出絲絲古典, 離譜下隱藏著著嚴密邏輯。
最重要的是,想象力豐富的創作組在華禹的首都里搞了個混搭風的古典宮殿,看起來比復原的漢宮華麗, 比現在的故宮古樸。而在歷史上用于防御外族的長城也成了區別各區的特殊裝置,并且有高臺作為鏈接。
更讓人嘖嘖稱奇的是,建筑上的精美花紋并不是死物,而是可以活動的。
眾所周知,壁畫與雕刻大都與民間傳說和歷史有關,所以在這些建筑上的花紋都是活的, 觸碰后會與周圍的花紋進行互動, 演繹女媧造人,大禹治水, 嫘祖養蟬等流傳度極高的故事。并且這些故事沒有重復,愣是把民間傳說和古典小說寫了個遍, 甚至連《聊齋》和近代的《神雕俠侶》都有。
看得彈幕區里的觀眾那叫一個目瞪口呆。
“太會玩了吧!”
“因為創作組過于牛逼而說不出任何話。”
“什么叫文化輸出,這就叫文化輸出。誰說講好種花家的故事就要搞刻板印象的那套, 這不做的挺好嗎?那些動不動就掛個紅燈籠舞個獅的傻逼能不能學學群英的高級輸出法?搞文化不能流于表面, 要弄得通俗有趣點。”
“就憑這個設計,游戲上架后我一定捧捧場子。”
“感覺只看建筑上的小故事就能消耗一天。”
沈凝煙瞧著那些應該叫做敵臺的高臺,忍不住說道:“怎么有種莫名其妙的熟悉感?嘶……好像在哪兒見過。”
“有點像《周朝歷史》里的為博褒姒一笑的烽火臺。”
“也像《封神演義》里的鹿臺。”
“不過只看頂部結構也像天壇……”
“合著就是混搭風唄!好看就完了。”
“不僅好看, 而且還能變身呢!”
沈凝煙過完主線任務后看著與高臺鏈接的長城像是折疊插件一樣向中間一縮,隨即變形成兩個機翼, 安插|在高臺變成的主機艙上。
“靠!牛叉“
“變形,出發。“
“ガンダムで出撃する。”
“等等, 好像不止這些高臺,主宮殿也……”
隨著長城與高臺變成一架架戰斗機,主宮殿也發出讓人牙痛的轟隆聲。隨即像是被無形的手從地里拔出似的猛得一竄。然后那些亭臺樓閣都向中間聚集,組成一個堅固的堡壘。
“牛叉啊!兄弟。”
“什么叫能打的文化人,這就叫能打的文化人啊!”
“我原以為機械馬車那種華而不實的東西就已經夠離譜的,沒想到創作組的放飛程度還是超乎我們的想象。”
“不愧是群英,總能做出超乎想象的事。”
“我就看看他們還有什么花招,以及開放的羅斯國和幕府,安波地區要怎么把蒸汽融入當地文化。”
“不是說蒸汽武俠風嗎?怎么只見整氣,不見武俠。”
“你是不是沒看主線劇情啊!那一堆的門派鏢客是被你忽略了嗎?甚至主控還有個加入門派的支線任務。”
“華禹叫武俠,那其它地方叫啥?”
“游俠吧!”
“刺客聯盟。”
“樓上的你跳戲了。”
“啥叫跳戲啊!我這叫實話實說。”
“要不先去其它區域逛逛?我看看其它區域如