此配合了,群英要是拿不出成果,那可就說不過去了。
“開始吧!”沈凝煙趕到后與馬主任和中東那邊的負責人一一握手后讓人展示封測成果。
開發組的效率那是沒話說的,尤其是從別的地方借了二三十人后,愣是在中東那邊的接洽人趕到前把沈凝煙提出的色調問題全都搞好,讓人一睹蒸汽網游的真面目。
畢竟都到2015年了,3d技術與三渲二,卡通渲染也發展成熟,加上點卡制網游要是走寫實風的話很難擁有單機大作的精細度,而是會像老一輩游戲那樣塑料感和僵硬感拉滿。所以群英的目標是讓這款網游玩起來像三渲二動畫,最好讓人分不清你到底是在操作角色,還是在看過場動畫。
第248章
中東在此前最最受歡迎的網游既不是被無數玩家奉為經典的《格爾加的世界》, 也不是在10年后最出名的網游《e13》,而是一款國人聽都沒聽過,質量差到幾乎是把八九十年代的單機游戲移植擴充成網游的《劍靈傳奇》。
至于這款可以用“很爛”來形容的網游為何成為中東網游的天花板, 原因只有兩個,一是因為游戲里沒有西幻常見的宗教設定,二是這款游戲進行了極為細致的阿拉伯翻譯, 不僅在劇情上采用阿拉伯人習慣的從右至左,更是請阿拉伯人進行配音。
可以說,靠著這手貼心,本該虧麻的《劍靈傳奇》在中東賺了一千二百萬美金。這在當年絕對稱得上收入驚人,同時也令發現藍海的幾人成立了軟件公司,開啟了賠光本金的一生。
順帶一提, 這幾人創立的公司就是曾替沈凝煙牽線搭橋, 并且擁有馬主任的泰山軟件開發公司。
群英決定上架蒸汽網游時,她們在中東的合作者就已通過了版號, 并且備好了阿語聲優和翻譯,就等內容一定, 那邊開始本土化工作。
不得不說,群英在創新和審美上還是有一套的。蒸汽網游出來前, 所有人要么以為這是《哈爾的移動城堡》風, 要么是高科技版的《瘋狂的麥克斯》,結果最后出來的效果真的把人給鎮住了。
沒有賣弄角色風情,也沒拼湊已有元素, 而是創造了個新的世界。讓人感到明亮,活力, 以及具有探險精神,而不是蒸汽仙俠這兩個詞帶給人的固定印象——前者是灰蒙蒙的土黃色, 后者是仙氣繚繞的深山老林。
“考慮到各個地區的文化禁忌,我們做了大量的調查工作,思考在保留特色的同時與其它文化達成……和諧共存?!眲槍幵谥袞|那邊的人上手體驗時與翻譯交流道。而他訴苦的中心思想只有一個——能加錢不?
精益求精是藝術家破產的原因,同時也是創造名作的階梯。
一旁的沈凝煙已經不想吐槽這群人的燒錢速度。算上群英那部批的預算與中東那邊的贊助,他們已經在這款游戲上耗了四億美金。
是的,你沒聽錯,四億美金。
國內開放世界的網游成本也就兩億上下,而被奉為經典的《格爾加的世界》在十年前的開發成本是一億美金,也就是一秒cg要燒六萬塊。
相較之下,群英出品的蒸汽網游目前的投資卡在二者中間。
考慮到后續還要開發新區域,如果不算通貨膨脹的話,最終投資可能高達十億美金……前提是這款游戲上架后不虧,還有賺頭。
【這都是錢啊!錢?。 肯到y瞧著都無比心疼道:【他好歹心疼一下群英的其它部門啊!別說是景色,這特么每一秒的過場動畫都是幾萬幾萬地燒。】
【這已經算好的?!可蚰裏煵懖惑@道:【要是讓姓迪的那位來秀技術力,估計每秒的開銷是咱們的五倍?!?
想到此處,沈凝煙這個無神論者都忍不住在心里祈禱這款游戲能夠回本。
不管是哪哪位神明,反正只要讓她回本,它就是沈凝煙的only one。
測試結束后,中東那邊的聯絡人非常滿意,提了些刻板印象的問題后詢問道:“能否將沙漠地圖上線時間排到第二個?”
“欸?”劉煒寧的臉上短暫的空白了下,隨即為難道:“可是我們的上線時間……”
劉煒寧的話還沒說完,便被沈凝煙眼疾手快地偷掐了下,立刻改口道:“能安排,只是這樣一來,第一次地圖更新的時間就要推后?!?
對方滿意地點了點頭,雙方聊了些商業話題后,又去當地有名的中東餐廳吃了頓不地道的中東菜,算得上賓主盡歡。
唯一有點美中不足的是沙漠地圖還沒做主線劇情和商業區,要是把這塊區域提到第二,這個工作量可想而知。
“老板,你是想讓我過勞死嗎?”劉煒寧與沈凝煙送走對方后,前者立刻吐槽道:“做游戲的總不能技術力越來越低吧!你有考慮過我們開發組的感受嗎?”
已經跟對方聊好國際化宣傳的沈凝煙無所謂地聳了聳肩,反問道:“你們燒錢時有考慮過我的感受嗎?”
想想自己這些天的膽戰心驚,沈凝煙便毫不客氣道:“錢不是大風刮來的,你要是想后續的