“大一就賺三十萬,小姑娘挺有才的啊!”審核老師也見過不少想要創業的大學生,但是像沈凝煙這樣能提供成功證明的少之又少。而一個成功的大學生創業者,無疑會給學校增色不少,甚至成為學校申請資金,吸引招生的名頭,所以審核老師對沈凝煙的態度熱切了不少,甚至在辦完手續后,給沈凝煙推了幾個大學生創業群。
“你要是想在大學里尋找創業伙伴,可以問下大三計算機系的顧遠安,他曾參加過魔都的計算機比賽,所以認識魔都的雙一流大學生?!睂徍死蠋熣f完便給大三的顧遠安發了郵件,告訴他近期會有大一的新生想問他有關于大學生創業的問題,然后讓顧遠安加了沈凝煙的電話和企鵝號,鼓勵沈凝煙去找學長求經。
“謝謝?!睕]想到過程如此順利的沈凝煙松了口氣,猶豫后,還是給顧遠安發了郵件,問他如何認識想要做手游的大學生創業者,結果對方回了個“現在很忙”的表情包,然后約沈凝煙明天下午到學校的一號食堂見面。
第34章
雖然跟大三的顧遠安約好了見面時間, 但沈凝煙并不覺得一個二十一歲的年輕人能幫到自己,頂多是帶她進科技宅的圈子,然后介紹些想創業的有志青年。
【靠別人還不如靠自己?!恳驗槟蠀^宿舍后的經濟開發區又在施工, 吵得沈凝煙不得不去學校門口的網吧上機,同時也向輔導員詢問在外租房的相關手續。
【你今天是不打算回宿舍了?】系統看著沈凝煙往背包里塞了明天的課本,漱口水, 以及旅行裝的洗面奶,坐下后便往身上披了條毯子,看得一旁的同校生滿臉古怪。
沈凝煙通過約稿網站的后臺給合作過的國光工作室發去短信,問她們愿不愿意與她再次合作,負責下款游戲的人設背景乃至美宣。
至于游戲開發與游戲策劃……
【你幫我查下10年到12年的大學生創業小組,最好是跟游戲有關, 并且參加過大學生創業孵化計劃的人?!可蚰裏熍貞浧?1年的游戲界大佬里有多少是在12年剛剛起步, 滿種花地拉投資。
另外,如果真要搞款火出圈的游戲, 光是立繪精美,玩法有趣, 文案不俗還不夠,關鍵是要打造成能為公司不斷輸血的ip。
以霓虹最有名的二次元茍命王為例。
“命運”的運營狗夠魔幻吧!卡池非常陰間, 立繪千奇百怪, 玩法常年不變,甚至在開服后的三四年里都沒有保底政策。直到19年后,迫于手游市場的競爭者越來越多, 死忠玩家的留存率也逐漸下降,才對玩家大方起來。
至于在乙女游戲里一直被模仿, 卻從未被超越的刀男人……只能說它是真正意義上的“天選之子”,ppt游戲上難以邁過的高峰。
別說是沈凝煙, 就連一些經驗老道的游戲制作人都搞不懂這種只有畫風能啃,文案和世界觀都不甚出色的ppt游戲,是怎么熬死那些畫風精美到張張都是美宣水平,甚至還有2d乃至3d立繪的新時代手游的?
不過就ip的開發而言,無論是命運還是刀男人,不說是做到了極致,但也為之后的艦娘,槍女人槍男人起到了參考作用。
可以說,在命運和刀男掀起風暴后,你玩過的絕大部分二次元游戲,都有它們的影子。
但是要論二次元抽卡手游的真正鼻祖,還是那款制定了648上限和“一代版本一代神”的亞瑟王。而跟命運和刀男人相比,亞瑟王雖然雖然占了開山鼻祖的優勢,但是和之后的撈錢手游一樣,沉溺于出新角色騙氪而不是發掘ip,吸引新玩家入坑,所以作為二次元抽卡游戲的鼻祖,還不如慢了一步的命運和刀男人長壽。
【我可不想制作一款連一周年都慶祝不了的手游。】沈凝煙買了盒pocky,叼在嘴里含糊不清道:【每家廠商都想復制刀男人和命運的神話,甚至在公測前,就做好了先導漫畫和配合食用的廣播劇?!?
然而氣運就是件奇怪的事。
有些廠商明明是想賺筆錢就走,但卻活了一年又一年。
有些廠商明明費盡心力地想要復制前輩們的成功,卻畫虎不成反類犬,白白浪費了人力物力。
沈凝煙一邊等著國光工作室的回話,一面搜尋著有關于刀男人和命運的新聞。
【嗯?我是不是記錯了什么?刀男人和命運是幾幾年上架來著?】翻遍全網也沒找到相關信息的沈凝煙干脆跑到外網上搜尋日語資料,好在皇天不負有心人,憑借著系統的翻譯和剛過n5的日語,沈凝煙找上了刀男人和命運的發行公司,然后……
【咦?他們還沒開搞嗎?】差點把滾輪滑出火的沈凝煙身體前傾,徹底傻眼道:【他們是什么時候開始搞手游的?難道是我記岔了?!?
【嗯!確實是你記岔了?!肯到y找主系統要來翻開未來信息的權限,發現命運和刀男人都是13年立項,15年上線的手游:【所以你是要越過他們當爹嗎?】
系統十分無語道:【刀男人還好,命運可是在上架手游商城前就有一系列的前作,