扣除雙重減傷,一道劍氣還能打搬山牛妖4%的血量。
不過決勝的關鍵還在三相轉魔功!
五星的三相轉魔功,01秒100傷害,哪怕被搬山牛妖減免了百分之五十的傷害,秒傷仍舊高達恐怖的500點!
雖然在魔意內斂技能組的影響下,三相轉魔功的傷害范圍變小,但憑借走位仍舊能剮蹭到boss,不斷損耗其血量。
總之,以先殺養妖邪修,再殺牛虻,用三相轉魔功刮蹭boss血量,無視虎妖為策略。
僅僅不到十秒鐘,搬山牛妖躺倒在地。
巨大的金色寶箱從天而降,落至牛妖的尸體上,陸銘上前一步一腳踹開寶箱,游戲畫面定格,一金兩銀三張卡片呈現在了陸銘面前。
不去看銀色獎勵,陸銘的注意力完全被金色獎勵所吸引。
便見上面寫著兩個大字。
【養竅】
……
對于小游戲寶箱獎勵的邏輯,陸銘此刻也有了幾分理解。
養竅獎勵有何現實意義,他大致也能猜出。
暫且不理會,繼續專注于游戲。
隨著游戲繼續進行,怪物越刷越多,新的怪物亦接連登場。
【五色神鹿:生命值200,攻擊力5,速度極快?!?
【技能:五色神光:當五色神鹿攻擊命中時,將會隨機附加:減速,定身,流血,傷害加深,失明五種負面狀態之一,特效持續5秒。】
一種極其惡心的輔助型怪物。
【小狐仙:生命值100,攻擊力20,速度極快?!?
【技能:閃爍:當小狐仙受到傷害后,將會瞬間出現在屏幕中的其他隨機位置。】
此怪物比較難殺,但總體而言威脅并不大。
【吞龍獸(精英):生命值3000,攻擊力300,速度緩慢?!?
吞龍獸攻高血厚速度慢,且沒有額外的技能。
但這東西模型比較大,登場的主要麻煩點在于能限制陸銘的走位。但陸銘的操作何等精妙,兼且隨著游戲進度提升,掌握的技能越來越多,人物性能也出現了巨幅增長,故而吞龍獸的威脅同樣不大。
且好消息是,前十分鐘的小boss只有搬山牛妖這一種,隨著陸銘的人物性能不斷提升,擊殺搬山牛妖的效率也在不斷提高。
前十分鐘一晃而過。
隨著第一根石柱倒計時結束,便見整個屏幕猛的一震。
下一秒,石柱碎裂一頭猿型boss從石柱中一躍而出,拎著石棍砸向了陸銘!
與此同時,屏幕右上角又出現了一行文字。
【第一根封印石柱碎裂,隨機解鎖一項武印特征?!?
【解鎖中……】
【解鎖完畢?!?
【解鎖項:代天!】
陸銘微微嘆了口氣。
代天特征解鎖,不是最壞的選項——最起碼比不滅好一些。
但也不是最好的選項,比起吞噬或終焉,代天的性能要差了不少。
可惜這種規則,純屬撞大運,這次運氣不行陸銘也怪不得旁人。
復而走位躲過那猿狀boss的砸擊,隨著陸銘目光專注看向boss,boss的屬性映入陸銘眼簾。
【石妖(一階段boss):生命值5000,攻擊力200,速度極快?!?
【技能1:大妖王:當此boss在場時,大幅度增幅全體妖獸類怪物的移動速度?!?
【技能2:石妖生命:石妖生命皮膚堅硬,強制性降低80%的所受傷害?!?
【技能3:驚仙大妖:該boss當受到仙道技能攻擊時,將免疫百分之五十的傷害。】
【技能4:撼山擊:揮舞手中石棍猛擊地面,造成3倍傷害,同時附加持續五秒的眩暈效果。】
【注:此boss等同于關底boss,斬殺特效無法對其生效?!?
看著這boss的屬性,陸銘眉頭一擰。
‘恐怕要遭。’
還是雙重減傷,且減傷程度比搬山牛妖更高!
兩項相乘,石妖對仙道技能的減傷效率直達90%!
也即是,一道太上清元劍氣只能打掉該boss2%的血量——五星的分劍決提升仙道劍法殺傷力100%。
看似還是不少,但有小怪分擔傷害,實際上boss的損血效率并不樂觀,主要還是得靠三相轉魔功。
但被減免了百分之八十的傷害后,三相轉魔功的秒傷也只有200點,且這boss比搬山牛妖靈敏的多,用三相轉魔功刮血,稍有不慎就得挨打。
全神貫注與boss糾纏。
奈何關注boss,卻忘了小怪……
小怪刷新頻率太高,某一時刻,陸銘走位不慎被小怪包圍,復而慘叫一聲慘死當場。
代天特征生效。
剛剛從另一個位置復活,boss的撼天擊