[喬魯諾·喬巴拿對你的好感度上升了。好感度+5。][喬魯諾·喬巴拿對你的好感度上升了。好感度+5。]……why??玩家這次真沒忍住,轉(zhuǎn)頭去看了旁邊喬魯諾的臉。喬魯諾一直沒什么表情,一直到這一刻玩家看來,他微微蹙起眉頭:“還在戰(zhàn)斗中,你看我干什么?”也正因為玩家這一瞬的好奇心導(dǎo)致的分神,對方抓住了空檔——倒并非對玩家做出了不利的動作,而是抓住了為數(shù)眾多的、尚不知情的半個城的人做人質(zhì)。玩家有著豐富的對人質(zhì)經(jīng)驗。不管是一個人還是一車廂的人,不管是一個便利店的人還是一整個城的人,總會有被逼到狗急跳墻的敵人用下作的手段試圖讓玩家妥協(xié)。而玩家都不在乎。簡單說來,就是通通殺了。玩家如此決策的時候,喬魯諾依舊是沒有太大波動、表情平靜的。反而是敵方因為玩家神擋殺神、佛擋殺佛的那股過于兇惡的氣勢而心生懼意,最終也沒能真的下手——就結(jié)果而言,反正玩家如此完美的達成了一次任務(wù),這次的結(jié)局算是皆大歡喜。而在任務(wù)結(jié)束之后,就連玩家都快忘了那天喬魯諾突然下降又上升好感度的事情。是喬魯諾先料及了不相干的話題:“如果遭遇‘電車難題’的話,你一定會選擇優(yōu)先救援人多的那一方吧?!薄鞍??啊。”玩家沒思考過電車難題,也沒想到喬魯諾會突然和她討論這種哲學(xué)問題。帶著一點敷衍意味的回答過后,卻聽喬魯諾繼續(xù)分析道:“倒不一定是有什么別的理由。按你的性格來說,會做出如此選擇的原因很簡單——你懶得再思考其他可能性、其他解題方法了?!蓖婕矣忠淮伍L長的“啊”了一聲,這次真帶著一些驚訝。如果不是工作需求,也不要求速通,玩家玩游戲其實并不怎么走心。畢竟嘛,人是來玩游戲,不是被游戲玩的。就圖一個放松,就圖一個不用動腦。玩家作出的很多選項都異常好懂,要么是為了找樂子,要么是因為這個選項看起來最簡單。失控電車的兩條軌道上一邊綁著5個人,一邊綁著一個人,而操縱桿在你手里,你該怎么選?當(dāng)然是救5個人。沒辦法,這都是必要的犧牲;人質(zhì)抓了一個人,讓你放了他??煞呕w山就會導(dǎo)致更多的人遇害,你會怎么選?當(dāng)然是把人質(zhì)和綁匪一起擊殺。沒辦法,這都是必要的犧牲嘛。說到底,對玩家而言,這里也僅僅是一個游戲,又不是既定的真實。在游戲中死去的npc也僅僅是一堆數(shù)據(jù),玩家并不會因為一堆看不見的數(shù)據(jù)而產(chǎn)生任何動搖。只是沒想到,可能是游戲根據(jù)以往的玩家選項而加入劇情中的小彩蛋?在聽見喬魯諾說出“電車難題”,而“你又會如何如何”,顯得仿佛他好像真的把玩家以往的所作所為看在眼里、記住了她每一次的行動模式一般。而且他也的確說中了。
如果僅論在游戲中的話,玩家確實會眼睛一閉,盲選救人多的那方。玩家有些提起了興趣,順著這個話題接著問道:“那如果是你,你會怎么做?”喬魯諾微妙的沉默了一下。玩家還以為他會給出什么有意思的回答,沒想到他說道:“為什么不能全都救下來?”這是玩家 45