[喬魯諾·喬巴拿對(duì)你的好感度上升了。好感度+5。][喬魯諾·喬巴拿對(duì)你的好感度上升了。好感度+5。]……why??玩家這次真沒(méi)忍住,轉(zhuǎn)頭去看了旁邊喬魯諾的臉。喬魯諾一直沒(méi)什么表情,一直到這一刻玩家看來(lái),他微微蹙起眉頭:“還在戰(zhàn)斗中,你看我干什么?”也正因?yàn)橥婕疫@一瞬的好奇心導(dǎo)致的分神,對(duì)方抓住了空檔——倒并非對(duì)玩家做出了不利的動(dòng)作,而是抓住了為數(shù)眾多的、尚不知情的半個(gè)城的人做人質(zhì)。玩家有著豐富的對(duì)人質(zhì)經(jīng)驗(yàn)。不管是一個(gè)人還是一車廂的人,不管是一個(gè)便利店的人還是一整個(gè)城的人,總會(huì)有被逼到狗急跳墻的敵人用下作的手段試圖讓玩家妥協(xié)。而玩家都不在乎。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),就是通通殺了。玩家如此決策的時(shí)候,喬魯諾依舊是沒(méi)有太大波動(dòng)、表情平靜的。反而是敵方因?yàn)橥婕疑駬鯕⑸瘛⒎饟鯕⒎鸬哪枪蛇^(guò)于兇惡的氣勢(shì)而心生懼意,最終也沒(méi)能真的下手——就結(jié)果而言,反正玩家如此完美的達(dá)成了一次任務(wù),這次的結(jié)局算是皆大歡喜。而在任務(wù)結(jié)束之后,就連玩家都快忘了那天喬魯諾突然下降又上升好感度的事情。是喬魯諾先料及了不相干的話題:“如果遭遇‘電車難題’的話,你一定會(huì)選擇優(yōu)先救援人多的那一方吧。”“啊?啊。”玩家沒(méi)思考過(guò)電車難題,也沒(méi)想到喬魯諾會(huì)突然和她討論這種哲學(xué)問(wèn)題。帶著一點(diǎn)敷衍意味的回答過(guò)后,卻聽喬魯諾繼續(xù)分析道:“倒不一定是有什么別的理由。按你的性格來(lái)說(shuō),會(huì)做出如此選擇的原因很簡(jiǎn)單——你懶得再思考其他可能性、其他解題方法了。”玩家又一次長(zhǎng)長(zhǎng)的“啊”了一聲,這次真帶著一些驚訝。如果不是工作需求,也不要求速通,玩家玩游戲其實(shí)并不怎么走心。畢竟嘛,人是來(lái)玩游戲,不是被游戲玩的。就圖一個(gè)放松,就圖一個(gè)不用動(dòng)腦。玩家作出的很多選項(xiàng)都異常好懂,要么是為了找樂(lè)子,要么是因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)看起來(lái)最簡(jiǎn)單。失控電車的兩條軌道上一邊綁著5個(gè)人,一邊綁著一個(gè)人,而操縱桿在你手里,你該怎么選?當(dāng)然是救5個(gè)人。沒(méi)辦法,這都是必要的犧牲;人質(zhì)抓了一個(gè)人,讓你放了他。可放虎歸山就會(huì)導(dǎo)致更多的人遇害,你會(huì)怎么選?當(dāng)然是把人質(zhì)和綁匪一起擊殺。沒(méi)辦法,這都是必要的犧牲嘛。說(shuō)到底,對(duì)玩家而言,這里也僅僅是一個(gè)游戲,又不是既定的真實(shí)。在游戲中死去的npc也僅僅是一堆數(shù)據(jù),玩家并不會(huì)因?yàn)橐欢芽床灰姷臄?shù)據(jù)而產(chǎn)生任何動(dòng)搖。只是沒(méi)想到,可能是游戲根據(jù)以往的玩家選項(xiàng)而加入劇情中的小彩蛋?在聽見喬魯諾說(shuō)出“電車難題”,而“你又會(huì)如何如何”,顯得仿佛他好像真的把玩家以往的所作所為看在眼里、記住了她每一次的行動(dòng)模式一般。而且他也的確說(shuō)中了。
如果僅論在游戲中的話,玩家確實(shí)會(huì)眼睛一閉,盲選救人多的那方。玩家有些提起了興趣,順著這個(gè)話題接著問(wèn)道:“那如果是你,你會(huì)怎么做?”喬魯諾微妙的沉默了一下。玩家還以為他會(huì)給出什么有意思的回答,沒(méi)想到他說(shuō)道:“為什么不能全都救下來(lái)?”這是玩家 45